Jak fungují sonary
Znalost základů toho, jak fungují sonary a jak číst informace z vyhledávače ryb, může znamenat rozdíl mezi nulovým a rekordním úlovkem. V naší krátké instruktáži ohledně funkce sonarů se naučíte základy práce s vyhledávačem ryb a dozvíte se praktické tipy, které vám usnadní čtení informací z vyhledávače ryb.
Slovo SONAR pochází z anglického výrazu SOund NAvigation Ranging (zvuková navigace a zaměřování). Sonarové zařízení vysílá pulzy zvukových vln procházející vodou směrem dolů. Když tyto pulzy narazí na objekty, jako jsou ryby, rostliny nebo dno, odrazí se zpět směrem k povrchu. Sonarové zařízení změří, jak dlouho trvá, než zvuková vlna dojde dolů, narazí na objekt a odrazí se zpět. Jedná se o stejný echolokační systém, jaký využívají netopýři a delfíni. Tyto informace zařízení umožňují vyhodnotit, v jaké hloubce se nachází objekt, od kterého se zvuková vlna odrazila. Měří také sílu zpětného pulzu – čím je objekt tvrdší, tím je zpětný pulz silnější.
Po přijetí zpětného pulzu je vyslán další pulz. Vzhledem k tomu, že zvukové vlny ve vodě cestují rychlostí přibližně jedné míle za sekundu, mohou sonary každou sekundu vyslat několik pulzů. Sonary Deeper PRO, Deeper PRO+ 2 a Deeper CHIRP+ 2 vysílají 15 pulsů za sekundu. Zpětné zvukové pulzy jsou převáděny v elektrické signály a následně zobrazovány tak, aby rybář viděl hloubku i tvrdost dna a všechny objekty nacházející se mezi ním a dnem.
Čtyři body k zapamatování
1. Pulzy sonaru mají kuželovitý, nikoli válcovitý tvar
Když čteme informace z vyhledávače ryb, zpravidla si představujeme, že údaje, které vidíme na obrazovce, platí pro prostor přímo pod sonarem. Proto když na obrazovce uvidíme rybu, myslíme si, že se musí nacházet přesně pod sonarem. Pravda je ale taková, že zobrazené informace přicházejí z širší oblasti pod sonarem. Je důležité si uvědomit, že čím hlouběji skenujete, z tím širší oblasti sonar přijímá údaje. Je tomu tak proto, že pulzy sonaru mají kuželovitý tvar.
Funguje to následovně.
Sonary vysílají pulz zvuku za účelem lokalizování objektů. Zvuk prochází vodou nikoli ve válcovitém tvaru, ale vlny se postupně rozšiřují, a tak vzniká kuželovitý tvar.
Většina sonarů dokáže řídit rozsah kuželu zvukové vlny změnou frekvence skenovacího paprsku. To je důležité, protože v různých situacích mohou být více nebo méně efektivní jiné skenovací paprsky.
Skenování širokým paprskem (obvykle v úhlu 40° až 60°) je vhodný pro rychlé skenování velkých oblastí a získávání úhrnných informací o hloubce a struktuře dna, kdežto přesnost a detail budou nižší. Skenování širokým paprskem je ideální v mělčích vodách, protože kužel pokryje větší oblast, čím hlouběji sonar skenuje. To znamená, že pokud skenujete do hloubky 13,7 m, vidíte objekty v oblasti o poloměru 14,3 m.
Skenování úzkým paprskem (obvykle v úhlu 10° až 20°) vám přináší přesnější údaje, ale pokrývá menší oblast. Je vhodnější k vyhledávání přesné polohy ryb. Skenování úzkým paprskem je také vhodnější v hlubších vodách, protože se kužel nerozšíří příliš.
Rušivé odrazy a mrtvé zóny
Další faktor, který je nutno vzít v potaz a souvisí s šířkou kuželu, je skutečnost, že v některých případech nebudete moci detekovat objekty nacházející se přímo pod vodní hladinou.
Příčinou je známý jev označovaný jako rušivé odrazy, které jsou společné všem sonarům. K rušivému odrazu dochází, protože voda blízko hladiny odráží některé vlny sonaru a protože tyto odrazy jsou příliš rychlé na to, aby je sonar dokázal správně zpracovat. Tyto odrazy mají řadu příčin, přičemž mezi nejběžnější patří vlny na hladině, bubliny, proudy a řasy. Výsledkem je velké množství „šumu sonaru“ blízko hladiny. Tím se vytvoří „mrtvá zóna“, ve které nelze zjišťovat ryby.
Míru odrazu (šumu) a velikost mrtvé zóny je možné omezit při použití vyšší frekvence sonaru. Takže pokud máte sonar Deeper PRO a zaznamenáváte hodně rušivých odrazů, přepněte na skenování pomocí vyšší frekvence (úzký paprsek při 290 kHz, 15°). Pokud máte sonar Deeper START, jeho frekvence 120 kHz značí, že rušivé odrazy mohou proniknout až 1 metr pod vodní hladinu.
Modely Deeper PRO+ 2 a CHIRP+ 2 se vyznačují minimálním šumem u hladiny a poskytují přesné údaje až do vzdálenosti 15 cm od vodní hladiny.
Na obrázku níže jsou znázorněné 2 různé situace, za kterých může rušivý odraz ovlivnit data sonaru (v těchto příkladech rušivý odraz proniká přibližně až 1 metr pod hladinou):
- Ryba je pod zónou rušivého odrazu. V této situaci je odraz sonaru od ryby dostatečně silný na to, aby ji vyhledávač ryb mohl zjistit (aplikace Fish Deeper v případě vyhledávačů ryb Deeper používá algoritmus, který umožňuje objekt vyhodnotit jako rybu). Proto aplikace rybu zobrazí.
- Ryba je v zóně rušivého odrazu. Odraz sonaru od této ryby je smíšený s rušivým odrazem, takže je příliš slabý na to, aby vyhledávač ryb mohl rybu detekovat. Následkem toho se ryba v aplikaci nezobrazí.
Proč je to důležité pro …
2. Posouvající se obrazovka neznamená pohyb sonaru (ani velké množství ryb)
V Fish Deeper App a na displejích mnoha dalších sonarů jsou údaje zobrazovány tak, že jsou posunovány zprava doleva. V pravé části displeje naleznete nejnovější výsledky, nejstarší výsledky se zobrazují vlevo. Je třeba si pamatovat na to, že seobrazovka bude posunovat, i když se sonar nepohybuje, protože jednotka neustále odesílá a přijímá zvukové pulzy. Znalost funkce tohoto posunujícího se displeje je velice důležitá k tomu, abyste dokázali vyvodit závěry z údajů přijatých ze sonaru.
Proč je to důležité pro …
3. Silnější linie a druhé návraty paprsku sonaru znamenají tvrdší dno
Sonar vám dokáže sdělit nejen to, jak vypadá struktura dna, ale i to, jak je toto dno tvrdé. Zde zjistíte jak.
Sonary měří čas, který trvá, než se vrátí zvukový pulz, i sílu zpětného signálu. To mu umožňuje zjistit, jak tvrdé nebo měkké jsou objekty pod vodou. Měkké objekty s nižší hustotou vracejí signál slabší, kdežto tvrdé objekty s vysokou hustotou vracejí signál silnější.
Displej sonaru zobrazí, jak je určitý objekt tvrdý, pomocí barvy a jasu: čím je barva intenzivnější, tím je signál silnější a objekt tvrdší. To je důležité zejména při skenování dna.
Můžete si povšimnout, že je zobrazení dna v některých místech širší a intenzivnější (tvrdé dno) a v jiných užší a slabší (měkké dno). Rovněž si můžete povšimnout druhého návratu paprsku sonaru ode dna. V tomto případě je dno tak tvrdé, že se paprsek sonaru odrazil k povrchu, odrazil zpět dolů, odrazil ode dna a byl znovu zaznamenán sonarem
Proč je to důležité pro …
4. Jestliže zpozorujete obloučky, naleznete ryby
Použití ikon ryby představuje skvělý způsob, jak s vyhledávačem ryb začít pracovat, ale pokud budete používat nezpracovaná data, budete schopni přesněji identifikovat ryby i jejich velikost. Až budete připraveni, vypněte ikony ryby a začněte hledat obloučky.
Sbalitelný obsah
Proč obloučky?
Ve většině případů se ryba na displeji zobrazí jako oblouček. Důvod je velice jednoduchý. Jestliže ryba plave skrz kužel sonaru, impulzy se vrátí z okraje kužele, jeho středu a poté druhého okraje. Impulzy z obou okrajů cestují o trošku déle než impulz ze středu. Proto se na displeji zobrazí oblouček neboli tvar nehtu.
Zpozorování ryb
Několik důležitých informací k zapamatování o obloučcích znázorňujících ryby:
- Obloučky se zobrazí, pouze pokud se ryby pohybují (nebo pokud se pohybuje sonar nad nimi).
- Jestliže jsou sonar a ryby nehybné, uvidíte úsečku, nikoli oblouček.
- Úplný oblouček se zobrazí, pouze pokud ryba proplave celým kuželem sonaru.
- Jestliže ryba proplave jen částí kužele, zobrazí se jako poloviční oblouček nebo široká čárka – ty vyhledávejte.
Uvažujte ve vertikální rovině, nikoli horizontální.
Velké obloučky znamenají velké ryby, že? Kdepak. Velké obloučky znamenají, že se ryba nacházela v kuželu sonaru dlouhou dobu.
A nezapomínejte, že je v tomto případě důležitá hloubka – ryby ve větší hloubce vytvoří delší obloučky nebo křivky, protože je kužel sonaru širší a ony v něm setrvávají delší dobu. Obrovská ryba u hladiny může být znázorněna pouze krátkým obloučkem nebo křivkou.
Jak tedy vyvodíte velikost ryby?
Odpověď zní šířka. Pokud je oblouček nebo křivka široká, označuje velkou rybu. Proto uvažujte ve vertikální rovině, nikoli horizontální.
Tuto skutečnost dokonale ilustruje první obrázek. Tyto velké ryby nevytvořily úplný oblouček, ale křivky jsou široké vertikálně, a tak víme, že jsou ryby velké.
To stejné platí i v případě ryb-návnad. Neřešte, jak jsou křivky dlouhé, ale dívejte se na šířku a na hustotu shluků značek.